”
“而二次元的玩家用户刚好相反,他们是为爱买单,消费的冲动为自己喜欢的角色付费,然后去购买一些性价比不那么高、但是能为自己带来很强的愉悦感的东西,他们会追求精神层面的东西,这是与主流游戏完全相反的消费观念……”
刘炜在站在陈询旁边为其解释,一边说着,眼神时不时的瞟两眼。
“这种方式的充值模式能否成功还有待市场验证。”陈询问道:“你们有没有做过项目计划?”
“有的,《崩坏学园》下个月在安卓端上市,我们计划未来用一到两年的时间来激活二次元市场,围绕这款游戏打造ip……”
“不对,你说的这个只是一个宏观目标,是一个虚无缥缈的愿景。”陈询打断了刘炜的话,“我需要的是一份详细的计划书,比如说这款游戏上线之后,预计在某一个时间节点会取得什么样的成果,月活多少,流水达到多少……”
陈询提出的问题彻底问住了“米游工作室”的人,天知道这款游戏会取得什么成绩!
最重要的是,这个充值模式是copy瀛岛的一款叫做《智龙迷城》的游戏,里面的数值基本上都是套来的,把卡牌变成相应的角色、枪械、服装等数值,再加上不同的玩法,就把一款卡牌游戏的数值系统抄成了动作类游戏。
然后又把原来的二十套服装变成了八十套,把武器由原来的十几把扩充到两百多把,就这样随便搞一搞,就变成充值模式。
这是人家瀛岛游戏的充值模式,移植到国内来到底效果怎么样,谁都无法判断。
几人在沉默中犹豫着,刘炜笑道:“关于这方面的
第九十八章 考察(4/5)