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我的超级黑科技帝国

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第十三章 超级服务器优化技术
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大型地图。

    不要以为gta5的地图就很大了,每一张大型地图,面积都是gta5地图的十倍以上,这还不算上城市中的几万个独立运行的npc,以及野外的八万多个野怪。

    如果未来开放元素城大区,所有大区全部融合到一起的话,整个地图将会有半个港东省那么大。

    现有的服务器,是无法运行这么大的地图的,就算是强行运行,也只会造成玩家无法容忍的卡顿。

    为什么会卡顿?

    就是因为服务器之间的延时太高,各服务器之间的大型运算并没有很好的分摊到每一个服务器上。

    更直观的例子,就是联发科的“一核有难,七核围观”。

    服务器之间的延时不解决掉,就算叶凡增加到了一千台服务器,该卡的还是会卡。

    这个时候,叶凡通过超级代码技术,所编写出来的这套程序就发挥上用场了。

    这套程序桨超级服务器优化技术”

    这套程序的原理,就是串联整个服务器机房的服务器,模拟一个一百核心的超级处理器,类似于规模的超级计算机一样,强化数倍的运算能力,处理大规模的浮点运算和定点运算数据。

    在本本上记录了一些数据之后,叶凡将u盘插入服务器终剁脑,开始导入数据。

    “这套程序搞下去,就可以用少量的服务器达到大规模服务器集群的效果,也算是一个实惠的叶选择了”叶凡操纵着电脑,在数据导入完毕之后,进行更新。

    按下了更新键之后,所有的服务器在一瞬间关机,风扇全部关闭,此时整个地下在一瞬间安静无比。



第十三章 超级服务器优化技术(2/4)
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