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第61章信仰之输
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    可笑的是,还有一种谣言居然在质疑其他谣言是谣言……

    贼喊捉贼的既视感。

    不仅仅如此,每一个主要谣言后面,都跟着层出不穷的衍生版本,彼此之间都有着细微的差别,有的是提纲不同,有的是发源人群和扩散方式不同。

    最令翟楠感觉到棘手的是,不同类型的谣言之间,并不是完全相互独立。

    它们相互纠缠,形成一个复杂无比的关系网,然后交织进化成传播性更强,可信度更高的新型谣言。

    看完整个列表,翟楠忽然生出一种无处下手的感觉。

    这一次的游戏难度,远远不是前两个游戏可以相提并论的。

    以前的游戏最起码有着明确的路线,但《谣言公司》从头到尾,都给翟楠一种模模糊糊,不清不楚,但又密集繁杂的感觉。

    翟楠的人设属于游戏肥宅,而不是技术宅。

    所以碰到这种类型的游戏,搁以前,翟楠绝对会被一周目劝退。

    玩尼玛啊,光是看着就头疼了好吧。

    但是古古怪怪游戏盒子的尿性他很清楚,投影现实,映照未来。

    每一次的游戏必然映射一件会在现实中发生的事情。

    如果投影到现实中的只是谣言,那还好,最起码不会有无辜的人遇到生命威胁。

    然而,以翟楠对游戏盒子的了解,游戏盒子绝对不会简简单单,只为了映射一件谣言传播事件,就专门推出一个游戏。

    谁也想不到一个平平无奇的弹球游戏,竟然会预示现实里一次恐怖的污浊物出逃事件,连交通都封锁了。

    而

第61章信仰之输(3/5)
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