因为,与最先进可以动态调整难度的游戏相比。
在教育资源有限的情况下,学习的进度并非是符合任何一个学生的。
同样的知识,对于一个学生来说,听一遍就学会了。
对于第二个学生来说,可能听两遍才能学会。
而对于第三个学生来说,可能五遍才能学会。
而学校,一般则是采取将三遍的情况。
这种情况,对于第一个学生是不利的。
因为一遍就听懂了,第二三遍,只会让他觉得懈怠和无聊,从而丧失了最好的反馈曲线。
对于第二名学生刚好,而对于第三名学生则比第一名学生还要痛苦。
因为,他这个知识点还没有学会,就学习下一个知识了。
而下一个知识,因为他前置知识都不懂,就更加不可能学会。
如此,用不了多久就会进入厌学的循环。
如果在教育资源充足的情况下,进行更加精细化的教学,其实对于所有学生都是一件好事儿。
因为,只有符合他们自身的成长曲线,才能够让他们能够更加容易的进入心流状态,能够更有效率的学习知识。
薛旺曾经可能算是第一种学生,但是他第一遍就学会了有什么用呢?
不是还要等老师进行重复。
等他已经倦怠了,才讲新的知识,当他对新的知识,刚刚有兴趣的时候,老师又开始了重复讲课。这样一次又一次,他学习的乐趣就慢慢削减掉了。
渐渐地,他也没有了考试要名列前茅的竞争之心。
而是不
第六十章 心流【求收藏!】(2/4)