bos保持一种负面状态。谢燃微微皱眉,如果在同等输出的情况下,其实这里他们的团队已经比其他团优势太多,毕竟职业杂,而且打的输出也不算低。
谢燃看了眼毒经的负面技能,输出最大化……
他看了眼毒经的流派技能,意外在最下角看到一个角落里生灰的技能。毒经流派技能比治疗还要多一点,但就是很杂,不同技能的搭配会打出不同的结果。而且因为技能树搭配的不合理,经常要面临技能2选1。
原先谢燃是为了毒经一个大招然后点了偏左边的技能树,所以右边的技能他基本上没怎么关注,因为在副本的输出效益会比较小。但
这时候他看到一个与大招并列的被动技能,是一个负面技能。
断肠一梦。
谢燃看到这个技能有点意外,之前他不点这个技能是因为毒经大招在关键时刻的收益比这个技能强。而且这个技能只对天神怪以及人类起作用,其实对他来说并不是很有用。
但是现在……
要不试试?
谢燃想了想还是舍弃了一个大招换了毒经天神怪负面叠毒增加的buff。
如果考虑负伤的角度来输出,他这个时候贪输出不如叠负面来打辅助。
而且这两个怪区分太明显,因为血量厚还共血,负面状态对bos也有用处。
很快就开怪了。
团队里其他玩家也知道这次bos最主要的就是争取输出,在走位间输出,即便要死了最后也要把输出打出来。谢燃换了技能等同于更改技能树得换三个技能,这跟他平时的技能循环有点差异,需要换个输出手法
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