“但效果反而非常惊艳?”付琼道。
“嗯。”隋桢说,“这种惊艳感更多的是来自于不拘泥于原本框架中的东西,就是俗话说的‘眼前一亮’,一个模型师他能仅仅用一条龙就抓住玩家的眼球,并且在之后的很多年都让人乐此不疲地讨论,你可以说这是成功的。”
“但仅限对于这个形象的成功。”付琼恍然大悟隋桢要说的意思,“他们没有办法再做后续的工作了。”
“这就是我说的,所谓的‘团队游戏’,游戏在制作开发中,美术、程序和策划缺一不可,还有后续的发行、运营。一个东西靠一开始带给人的视觉冲击和惊艳感让人记住、让人期待,但如果后续不跟上的话,难免会觉得疲软。一部电影一个电视剧,一个需要‘讲故事’的东西,最后没有让观众得到自己需要的结果,最后也没有得到好的维护,它就不是一个完整的作品。”
隋桢聊起工作的时候还是不紧不慢的,能让付琼有一个消化他话语的时间。
付琼抱着膝盖听完,侧头去问他:“一开始为什么不和我说呢?”
“你心里不会有落差吗?”隋桢笑笑。
“嗯?”付琼说,“你是指,觉得这东西是别人无心插柳的,我们改了那么多稿子最后都没有得到想要的成果的落差感吗?”
“嗯。”隋桢说,“不会觉得自己一个专业美术甚至设计的东西还不如一个模型师。”
“会有。”付琼叹了口气。
“我也有,我知道的时候甚至有点不服气。这个鸿翼众人口中津津乐道的大i,其实是一部随意的作品。所以多数时候,我们还是那个运气不好的。
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