实则做得还是非常仔细的——换句话说,别人是偷懒,他是在那儿演戏,假装自己漫不经心,仿佛自己干得不费吹灰之力,是在借此显摆自己呢。
牧宿星清楚他的目的——不外乎是看新老板来了,这是莽足了劲表现自己,好以后能在画影得到重用。
这人倒也是真的狡猾,知道自己的想法被牧宿星看穿了,当即也改变了策略,他那哭丧着脸,抱怨服软的话表面上是说给牧宿星听的,实际上却是间接在提醒警告其他员工:别傻了,真当咱们新老板是个什么都不懂的小年轻啊?
有了崔鸿意这么一个“抱怨”,其他员工哪怕是为了少修改一点,也会端正态度,认真工作,这样一来,不一样达成了在牧宿星跟前露脸的目的吗?
牧宿星心中失笑,面上却一本正经:“行,那今天我们就来好好说道说道。”
他在崔鸿意的办公桌边上站定,一边翻开了由负责的第六集 分镜头设计:“就说这一集吧,你在设计分镜头的时候运用了大概……”他翻了翻那一只分镜头设计本,很快继续道:“25%的关系镜头,38%的动作镜头和37%的渲染镜头。”
“我们先说关系镜头,这种镜头一般是用来交代场景中的时间、地点、人物、气氛,角色与环境的关系,角色的动作过程和结果等等,标准使用率应该是5%和10%之间,大量的关系镜头会让视觉节奏变得舒缓下来,这显然和我们动画的要求不符。”
崔鸿意:“………………”
他看了看自己设计的分镜头,又看了看不过短短几秒,就将他使用的镜头类型及占据比率信手拈来,侃侃而谈的牧宿星,一时有点
第24节(8/10)