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第6章 村庄属性
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建造10座居民小院。

    最紧缺的还是粮食,村民每人每天需要消耗1单位的粮草,民兵每人每天需要消耗2单位的粮食。按两百满人口计算的话,领地一天至少需要消耗210单位。

    游戏时间和现实时间是1:1同步的,只是把昼夜颠倒过来。游戏主地图统一采用盖亚历法,现在是盖亚元年元月一日,还没到水稻的播种时间。

    因此今年上半年,领主玩家无法从农田里收到一颗粮食。

    这是领主玩家最黑暗的半年,为了粮食,他们不得不将有限的木材、矿石等资源卖给系统,导致领地发展近乎停滞,因为缺粮而破产的领地不计其数。

    正所谓危机就机遇。

    在此过程中,也有一些领主趁机开发出领地特色产业,早早地摆脱了粮食的困局。这些优秀的领主后来大部分都将领地升级到了郡城一级,令人敬佩。

    这就是《地球online》游戏的精髓所在,绝不会让领主轻轻松松地升级领地,各种障碍层出不穷,各种陷阱防不胜防。只有那些能够跨过障碍,摆脱陷阱的人物才能脱颖而出,独领风骚。而那种玩票性质的玩家,注定要被淘汰出局。

    ......

    欧阳朔现在最缺的就是各类建筑图纸以及铁匠、货郎这类特殊人才,领地最紧迫的任务就是修建栅栏、食堂和厕所这三座建筑。

    农田不急着开垦,反正现在也用不上;伐木场、居民小院和采石场作为第二优先建设序列。至于军营,现在人口太少,也不急着建设。

    整理好建村计划,欧阳朔再次来到东厢房。赵得贤一行已经吃好午饭,正坐在一起

第6章 村庄属性(4/6)
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