而此时李昱玦改变了战法,不再和李昱瑾一直硬碰硬,而是选择了用迂回的方式来不断的拉扯,跑一段回来打几下,接着跑一段再回来打几下。
因为他发现,单纯的跟李昱瑾对剑的话对耐力的消耗太大了,不光是自己挥剑会消耗耐力,人家的剑砍在自己的剑上也会消耗不少耐力,这一点之前他是没想到的,但是真的拼起来之后才返现……
人家的剑力道太大了,自己在承受每一剑的时候都会掉一些耐力,特别是刚刚直接击碎了楼顶的那一击……
如果不是他的剑有不可破损的特性的话,那一剑直接就会砍到他的身上,但是这一剑也直接削去了他一小部分的耐力,所以虽然他在不断的躲避,其实他是在不断的找机会恢复自己的耐力。
奔跑虽然也消耗耐力,但是相对于对拼剑术来说还是稍微少一点的,所以他也算是想尽办法的休息一下,恢复一下耐力。
李昱瑾也是差不多的,虽然他的耐力很长,但是如此高强度的对战还是消耗的很快的,虽然还剩下很多,但是也是要精打细算的,不能说扔就直接都扔了。
在单挑的过程中,注意自己的血量固然是很重要的,但是控制自己的蓝量和耐力同样是非常重要的。
一个高手可以从头打到尾打四十分钟都不停,只是到最后耐力耗尽的时候可能动作迟缓而已,但是很多普通玩家在单挑之中差不多能坚持二十分钟就没有耐力了,双方都要停下来才行。
以前排位赛没有改版的时候,经常有打一半俩人停下来休息恢复耐力的。
职业赛场上的话,普遍来说大家能通过不断的拉扯来坚持三十分钟
第598章 决战紫禁之巅(二)(3/4)