值!
叮咚!系统优化2:物品使用优化!所有系统出品之物,宿主若是使用,无需取出来手动使用,速度指示下达意念,系统可以自动为宿主进行使用!
如服用丹药,宿主无需取出丹药进行口服,只需在心中意念一动,系统可自动替宿主使用该物品!
叮咚!系统优化3:金币收益系统开启!宿主通过杀敌可获得相应的金币数量,每往上越一级杀敌,收益增加当然获得量的100%!
每往下击杀低于宿主修为一级的,获得的金币收益将减少50%,当超过3级,将不再获得金币收益,同时,获得的金币数量随修为而定。
注:获得的金币的数量不可原有基数上累加相乘,如击杀同境界的高手,获得的金币数为200的话,越三级杀敌可获得600金币,即200x3,而非200x2x2x2...
叮咚!系统优化4:子系统功能开启!宿主可花费十亿能量值创造一个或多个与本系统完全相同的子系统!
同时子系统持有人通过子系统所获得的一切物品【不含经验值】主系统将强制收纳99%为宿主所用!
剩余之物将归子系统持有者所有,但经验值获取量仅为主系统百分之一,同时创造的子系统仅有初始功能,即:打怪升级功能、商城功能和技能同步功能。
注:“子系统持有人凡是从商城购买东西,所花费的金币量将是主系统的一百倍!其中99%将会回馈给主系统!即系统持有人每购买一样东西,宿主可获得99%的收益!”
另外,如需给子系统增加更多的功能,则需要花费能量值进行激活,每激活
第352章 系统更新完成!(2/4)