应过来,前往练级区先把等级拉开,玩过不少游戏的他可是知道等玩家缓过神来后刚刚开测那种抢怪的场面。
再过不久后茅场晶彦将会发布他那死亡游戏的宣言,到时候想要再安安心心的在低级怪练级就难了。所以他需要趁着别人还在游玩聊天的时候,一口气熟悉sao里面的操作以及将等级拉开。
swordartonline的世界之中,只存在着剑技,取消了往常rpg游戏里面常有的魔法,这也使得剑技的掌握成为了玩家实力的重要指标。
sao世界是一个和真实世界模拟程度很高的游戏,你可以如同现实世界一般弹跳挥手,做出各种各样的动作,但是如果想要成功过伤害到怪物,像现实一般随意攻击是不行的,需要做出符合系统判定的攻击动作才能成功被判定使用了剑技,这样子的话才能让你的剑招成功去命中敌人。
这让秋月落想起了不少偏向于pvp(竞技)的网游,里面的设定也是一样,虽然你可以酣畅的连击,但每一招每一式每一个动作都是一个技能,而你要做的就是将这些动作技能运用你的想象合理的连接在一起。sao的剑技同样如此,现实世界里面的各种剑击,劈、刺、点、挑等等都是一个独立的技能,你需要做出符合系统判定的动作才可以用这些剑击达到击打敌人的效果。
不过这也使得每一招每一式之间都着一段小僵直,虽然后期通过攻击速度,快速的转换剑技达到降低僵直的效果,但不可否认你不可能像现实那般连贯,你不能在刺发动的中途临时改变成为砍,这些细节虽然对于大部分玩家来说并没多大影响,但对于一些剑术达人来说却是打乱了他们的节奏
第三章 进入sao(3/4)