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血坠

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挑战性
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了一眼,就失去了再研究的兴趣。这种将尸体撕地如此破碎的行为明显是为了寻仇,更不用说那边还整整齐齐堆放着的眼球了。

    “所以我说了,”领头人走上前去,将一旁垒着眼球踢翻,“在这里杀人无非是自寻死路,这里可是“法老庇护”之地,罪犯无处可逃。”

    这话说的还真是——让我一个字都不相信。什么所谓的“法老庇护之地”,其实即使死了太多人容易产恶鬼罢了。假如我们刚刚出手干掉了这批人,现在被恶鬼追着寻仇挖眼球的就是我们了。

    领头人嘴里说的“不能动手”绝对只是他用来打发我的一种手段如果说他真的会因为惧怕恶灵不敢动手,那他现在就不会站在这里了。

    一开始我见到的那个人绝不是死于意外,从他死亡到现在已经过去了许久,这段时间足够他变成冤魂来复仇个十几次了,但是我却始终没能看见他“复仇的冤魂”。

    死于横祸的怨鬼绝不可能轻易放过害死自己的人,他吃吃没能来复仇,这其中必有蹊跷。

    “我们为什么一直在这里打转?”我跟在领头人身后,和他距离不远,“我没看错的话,这幅壁画已经出现足足三次了?以你的洞察力怎么会看不出来?”

    “不愧是我挑选的盟友!”领头人依旧神色自若地和我打马虎眼,“我们当然不是在原地打转,我们只是在等待合适的时机罢了。”

    “少和我来这套,你连我们行动的目标都不告诉我,我又怎么能执行你接下来的行动指令?”

    “别心急啊,年轻人,”领头人忽然停下了脚步,侧着身子对着我身后,朝我比了个眼色,“你看,这不就等到了

挑战性(4/5)
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