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异世界始皇帝物语

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074 艺术的魔法:符卡
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子弹。正是因为这种可以铺满一个屏幕的子弹密度,这种情况就被称之为弹幕,而后弹幕就被定义为从屏幕上飘过的、或是单独、或是成群的单位,不限形式。

    那么博文现在想要制作的就是一个弹幕··不!是一张符卡!

    那么做一张符卡有多难呢?这就涉及到魔法术式的构建学了。首先要注意的一点是,符卡是一个一次性释放的魔法,这个定义是只有一次发动构型的前提下,或者一次性充能,或者持续增加魔力输入的魔法。

    举例说明。假设我们要释放一百个火球术,那么我们释放可以有多种选择。一种选择是就这么释放一百次火球术的构型,一个构型一个构型的构建,然后再释放。因为火球术非常基础,这样释放的速度也不会太慢。但我们依旧可以选择另一种释放方式,就是重新弄一个术式构型。这个新的术式构型中,在一个火球术释放之后,立刻联动另一个火球术术式,在构型之中,加入一个魔力联动的构型,就像是电路图一样,串联起来,让电流点亮一个小灯泡之后还能点亮另一个。类似于这样的一个串联结构之后,因为要释放一百个,那么就串联99次,然后终止。或者也可以不设置终止构型,选择往复构型,就是让后一个构型被触发之后,回去重新激活前一个构型,这样就能循环往复无穷无尽,到时候释放者数数到一百自己不提供魔力也就停止了。

    如果了解过编程的同学可能就看出来了,魔法构型其实就是一种编程,它不是电路。比方说上面那个往复释放火球术的构型,其实就是大家玩游戏时候用的连射功能,按下去之后不断重复你按得那个键对应的功能,这就是最简单的往复结构,来来回回

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