来来回回。
这个时候我们再来看符卡这个东西,它的难度在于,不是简单的一百个火球术,而是上万上十万的弹幕的编程。这些弹幕之中简单的定义一下有一下两种种:固定线路弹幕、自机狙弹幕、跟踪自机狙弹幕。固定线路弹幕就是沿着固定线路走的弹幕,这个非常简单理解,对于这样的弹幕,如果玩家的自机不在线路上,不动也没事。自机狙弹幕就是对着玩家的位置释放的弹幕,面对自机狙弹幕,玩家的自机必须躲避,不动就要被打。最后跟踪自机狙弹幕也很简单,就是追着玩家自机打的弹幕,面对这种弹幕需要疯狂躲避,或者找方法把弹幕打掉,打不掉就只能躲。
然后我们深入到符卡里面的时候会发现,上面三种弹幕的演变变出了无数变种。固定线路弹幕就有外放型、结界型、回收型、移动型。外放就是子弹向外飞,自机躲开就行了。结界型就是弹幕形成了一个固定的区域,限定了自机的移动范围。回收型和外放性是反着来的,从屏幕外面向屏幕里面飞的弹幕,有这种弹幕的时候自己贴边的时候一不小心就会挂车。移动型就是弹幕的轨迹直接动起来了,比如说一个米字型的外放弹幕,然后顺时针移动,那自己也只能顺时针移动了,但这并不是自机狙。
然后这就完了吗?naive!弹幕的大小犹豫区别,子弹型、中玉、大玉、激光、麻将、愣刺、星星、动物剪影、不规则形状、乃至于更鬼畜的超大玉、魔炮。因为弹幕起源就在日本,日本称呼球为玉,大玉就是大的球体,比如大玉螺旋丸。魔炮是激光的变种,激光是很细的,然后把激光加粗,加到小半个屏幕,乃至于差不多铺满屏幕,都叫魔炮,比方说龙珠后期的
074 艺术的魔法:符卡(6/8)