的一个夕阳产业——网吧。自从电脑在国内开始普及迅速之后,去网吧上网的人,就变得越来越稀少了。
而《绝地求生》的出现,再次让许多人找回了去网吧玩游戏的习惯。因为这款游戏的优化做得很烂,导致对电脑配件的性能要求很高。许多玩家自己家中的电脑玩不动,只好去网吧找高端机来玩游戏。
而《绝地求生》之所以优化方面如此糟糕,最主要的原因就在于它的开发公司——蓝洞,只是韩国的一家小游戏公司。
而且蓝洞公司在创立《绝地求生》项目时,想的也是能跟风赚一笔就行了。所以它的管理层根本就没想过,自己有机会凭借这款游戏,一举成为像拳头、V社这样的全球知名游戏公司。
而重生后的沈毅经过仔细思索,才发现《绝地求生》简直就是,为他这个重生者量身打造的项目。
因为通常来说,一款优秀的大型网络游戏,开发周期怎么也得有个三年左右。而如果遇到像暴雪这种喜欢跳票的公司,一款游戏开发个四年、五年,也一点不会让人惊奇。
但另一个时空中,《绝地求生》从立项到公测,满打满算才花了一年多一点的时间!
要知道,沈毅重生金手指只有4年保质期,而他后世玩过的好游戏,在2015年大都要么已经问世了,要么已经被原公司开始研发了。
比如鸿浩公司之前推出的《觅迹寻踪》就是这样,它的海外原型《HiddenFolks》,早在2014年就被立项了。
所以沈毅只能模仿《HiddenFolks》,做一款融入中国传统文化的半原创游戏,而不能直接照抄《Hid
第124章(5/8)