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我的创业时代

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第124章
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denFolks》。

    游戏研发其实是一个庞大而复杂的工程,就算沈毅能借着重生优势,提前截取一些还没问世的好游戏的设计思路,但真正想要开发成功,也不是一件容易的事情。

    比如光是资金和人才的积累,就不是一蹴而就的事情。所以沈毅一上来,并没有直接上马《绝地求生》。

    因为别说鸿浩公司自己没这个能力了,就连整个中国游戏产业,研发这种大型枪战类游戏的经验也不算很多。

    唯一一个还算有点知名度的国产枪战类游戏,就是腾讯旗下琳琅天上工作室开发的《逆战》。至于国内玩家耳熟能详的《CS》和《CF》,则都是代理外国公司的产品。

    而沈毅之所以把《绝地求生》选为自己的目标,最大的原因在于另一个时空中的蓝洞公司,其实也不是凭借自身的实力来开发这款游戏的,而是选择了与外部团队合作的模式进行开发。

    之前提到过,蓝洞之所以开发《绝地求生》,就是为了跟风赚一笔快钱。所以早在《绝地求生》问世之前,这种安全区不断缩小的大逃杀模式游戏就已经存在了。

    如果进行追根溯源,此类游戏的鼻祖,应该是《武装行动2》里面,一个名为“leRoyale”的模组。

    看到这个自由度颇高的逃亡混战模组颇受玩家的欢迎,另一家叫做“黎明”的游戏公司,很快也按照这种思路,开发了一款叫做《H1Z1》的新游戏。

    这款多人生存游戏,于今年1月15号正式全球发行。等到沈毅6月底重生时,其已经成了TwitchTV上,今年最火的枪战类游戏之一。

    

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