台上的游戏因为手机屏幕及运行能力所限,游戏画面通常会设计得比较简单,但王诺却绝不允许在玩家不易察觉之处出现一丝瑕疵。比如若把《水果忍者》的游戏画面以十分之一的速度播放,你会清楚的看到一个水果被切开后果汁的飞溅方向,以及果汁是如何一点点消失的。他觉得这样的细节体现出来的效果能让玩家们觉得切水果“很爽”,有种宣泄的快感。
为了加强爽快感,王诺特意把炸弹设置的实际引爆面积小于视觉面积,而让水果的引爆面积大于视觉面积,这就让玩家经常有种劫后余生的惊喜,从而更加喜欢这款游戏。
游戏界中有一句广为流传的说法是,一款成功的游戏肯定会非常容易上手而又很难真正完全掌握的。这句话对休闲游戏来说尤其重要。
而王诺正在尝试将《水果忍者》的这一点做到极致。当人们打开游戏的时候,看到水果图标很自然就会去点击,但是会看到手指划过的提示,于是就会很自然的采用划过的手势去点击图标,并且会把这种交互方式延续到游戏中。而真正想玩好水果忍者又是很难得,它将考验你的眼力、反应力还有手速。
简单而充实的日子一天天过去,直到任务截止日期还剩半个月的时候,王诺在最终测试运行了两遍之后,终于完成了《水果忍者》的所有工作。
“接下来就是进入应用市场了吗。”王诺耸了耸肩。“有一种身为网络小说扑街写手辛辛苦苦码了30万字终于要上架的感觉啊。”
这个世界的手机系统大概分为安吉(angle)系统和凤梨(pineapple)系统,而他们的官方应用市场正是王诺的主要目标。其他的系
第10章 《水果忍者》问世(2/4)