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王牌游戏开发员

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第10章 《水果忍者》问世
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统或平台要么太过于小众,要么只销售自己内部的游戏,所以王诺选择了放弃。

    顺带一提,因为当前平行世界的科技水平更高,手机也连带着设计的更加符合人体工程学,方便游戏了。但是由于大部分实力雄厚的游戏公司还是将注意力放在pc和主机端,所以手机方面一直没有什么优秀的作品,这块市场大家也不是太重视。

    而且,王诺经过这些天的市场调查才发现;此方世界虽然文娱行业发达使得这里的游戏画面更加出众,背景音乐更加动听,情节设计更加合理;但就是因为文娱行业太出众了,游戏公司在疯狂革新画质、音效的同时却忽视了游戏性的发展。这导致这个世界本就起步较晚的游戏行业虽然在其他方面都很优秀,但玩法创新确很一般,大致相当于地球20世纪初的水平。

    基本的游戏类型如fps(第一人称射击)、tps(第三人称射击)、act(动作游戏)、avg(冒险游戏)、rpg(角色扮演游戏)、rts(即时战略游戏)都有了,但除了最吃画面和剧情的rpg游戏,其他的类型发展并不出色。

    至于前世风靡世界的ba(ltiplayer online battle arena,中文译为多人在线战术竞技游戏)和吃鸡类游戏(battle ground,又称大逃杀类游戏)甚至连影子都没有呢。

    王诺将《水果忍者》投到了安吉应用市场和菠萝应用中心,很快就通过审核并安排了上架时间。在“游戏开发者”一栏他填的是霓虹起源(neon origin)。前世发售那款棋牌游戏时他就打算以后给自己的公司起名叫“origin”,结果

第10章 《水果忍者》问世(3/4)
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