,这种表现与一个对神秘学研究很深的角色设定严重不符。
至于大律师,则更没什么好说的,身为靠嘴吃饭的人,居然没做过什么有力的交涉工作,对这些表现的似乎毫无兴趣。反倒是相声的技能点数点的很满,所有的废话都用到了调侃队友身上。
自家妹妹……算了,不评价,表现的很棒棒,值得表扬。
嗯,值得表扬。
…………
为了解决玩家表现与角色卡设定不符的问题,路远连夜编写了一个“矫正系统”,又称RP系统。
RP,英文RoleP、即角色扮演的缩写,同时在中文里也是一个很有趣的代称:“人品”,泛指幸运值。
有了这个巧合,路老师就这么来了灵感,直接简单粗暴地把两个不相关的参数捆绑到了一起形成了一个新的数值系统。
这种系统的设计初衷,源自于主持人在游戏过程中对相应问题的处理方式。
一般在玩家作出明显的“超游”举动时,主持人都会作出一些调整来平衡难度,例如调整原本事件的数值量级、给出惩罚骰,甚至干脆地增加突发事件。
而路远要做的就简单多了,RP值就是量化现实版“幸运值”,直接影响投点和支线事件触发!
系统需要做的就是根据玩家设定角色卡里的关键词来判定玩家的“演技”,然后根据表现给出打分。
玩家将自己的角色“表演”的越好,额外奖励就越多,相反则会霉运缠身,支线、奖励什么的就更不用想了。
方法虽然多,问题也不少。
大大小小的问题还有许多,其中
181RP值和剧本编辑器(2/4)