另一个比较重要的就是玩家交流的问题。
游戏过程中讨论一些“超游”话题,一直是桌游的魅力所在。事实上路远之所以没选择直接由玩家控制角色,就是想保留这种乐趣。
但是在实际游戏流程中就不可避免的出现一些功利的玩家。
他们会想尽办法的利用系统漏洞作弊,而信息共享这个问题就是其中最主要的一项。
一边的“面团”,主持人可以通过传纸条等方式制造信息不对等,也可以直接监控玩家行为作出调整。网团就难一点,私聊容易,控制就难。
为了应对这种作弊方式,路远这次直接关闭了游戏中使用聊天软件的权限,也就是说,玩家在游戏里是无法通过刚刚更新的聊天功能交流的,只能面对面、有什么说什么。
至于人为制造信息不对等,那就更简单了,路远直接在有需要的地方加入了支线设计。进入支线的玩家,就意味着玩家无法用任何游戏允许的方式取得联系,其中包括大喊、打电话等等。
在支线中获得的剧情信息,玩家只有在碰面后才能通过交流共享。这样一来,关键的独立剧情发生时,其他玩家不再像之前一样可以随意旁观,然后如同上帝视角般进行游戏。
当然,玩家的的作弊能力是惊人的,路远为此还留了一手。
作弊可以,扣RP值就是了。
这几个功能虽然简单粗暴,但很实用。
路老师有理由相信,当玩家们见识到这个系统之后,就会意识到该如何善待自己的角色卡了。
…………
说到角色卡,就不得不提这个功能的下一步优
181RP值和剧本编辑器(3/4)