与此同时,活跃度奖励就是达到活跃度就领,不给玩家设定特殊的要求以避免玩家嫌烦。
而在活跃度奖励中,藏着高丽版《神传》的第五个套路,限时双倍经验卡和限时双倍金币卡。
而在这些所有的套路之上,第六个套路是对所有其他套路的一个加成,那就是vip等级特权机制。
消费越多,vip等级越高,特权越多。
另外,高丽版《神传》还有一个独立于所有玩法之外的新套路,全服喇叭。
当然,在国服的一些传统套路基本也都延续着,比如首充优惠,服装商城团购之类的。
不过,这一次高丽版《神传》看似好像多了七个套路有点花里胡哨,但细细一看却会发现,这些套路都不会过多占用玩家的游戏资源和游戏时间,除了每日任务,基本上都是动手点一点的事情。
不需要玩家去花精力花时间做太多的事情,可这些事情却在潜移默化中能让玩家多玩会儿游戏。
这次的游戏活动营销策略意图很明确,既要提升玩家粘性,又要避免让玩家很明显的感觉到麻烦。
七个套路加在一起,或许还没有一个什么额外玩法需要玩家投入的精力多。
这也就是孔尤天所说的,运营在乎的是结果,不是过程,这些套路都很简单,但后世的经验却证明,这些简单的套路很实用。
游戏上线的第一天,两边的表现都还看不出来什么,在大风科创,员工们已经玩了一天的《红月》了,大概晚上八点多的样子,孟谦出来让大家说一下游戏体验,所有人面面相觑,表情有一些怪异。
第七十八章 套路上线(4/6)