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重写科技格局

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第七十八章 套路上线
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  “科幻题材算是一个新颖的点吧。”宋镇罗第一个开口,“1000级的等级设定,怎么说呢,关键看后面的升级难度吧,最大的亮点还是正负荣誉值的设计和力气、意志、敏捷、骨气四种属性的可分配性,让游戏多了一定的角色策略性。

    但是...其他人先说吧。”

    “游戏界面和人物设计上我并没有看出什么优势。”司宇航第二个开口,直截了当。

    “科幻题材也就是换层皮而已吧。”严哲提出了自己的观点,“整个游戏的玩法,设定,基本操作,始终没有跳出现在的网游框架,至于游戏运营这一块,除了造势和抹黑对手,我也没看出什么别的东西。”

    “说实话,我个人是不看好1000级这个等级设定的,一个刚出的游戏,完全把游戏重心放在升级上,如果升级太难,玩家一定会出现升级疲惫,如果升级太简单,又显得很没意思。”杜俊生接着说道。

    “终究还是不想学我们,坚持游戏本身收费策略。”阮永康似摇了摇头,“他们到底是骄傲还是真的不了解华夏的情况啊,一个月免费公测之后,有多少玩家愿意买单呢?”

    之后办公室沉默了一会儿,孟谦再次看向宋镇罗,“把你之前没说的话说出来。”

    宋镇罗环视了一圈后才道,“怎么说呢,就是原本以为有《传奇》的试水失败在前,又有高丽国的团队入驻在后,作为当头炮的《红月》应该会让人眼前一亮吧,只是现在看不到什么特别的东西,感觉他们好像还是在自己的思维里完全没有跳出来,有一点...失望吧。”

    “我能理解宋镇罗说的。”石学义接话,“就感觉我们卯足

第七十八章 套路上线(5/6)
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