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重写科技格局

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第一百五十二章 一战封神
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    “竞技游戏从出现开始就一直备受玩家喜爱,但现在我们更多时候只能在网吧进行局域网对战,我相信很多玩家都跟我一样,希望有一个完善的平台,可以让我们通过联网的方式跟更多的游戏玩家进行竞技玩法。

    好在,确实有人这么做了,比如263战网,比如ag,但在使用这些平台的时候,我总感觉哪里不太得劲,出于这个原因,我们大风娱乐自己的对战平台开发就这么开始了。

    想必大家都会好奇,所以我们的平台有什么区别呢?给大家展示一下。”

    孟谦先选择了一个游戏,这个游戏不是魔兽也不是星际争霸,而是一款国产即时策略游戏:《傲世三国》。

    其实很多人也已经注意到了,在九州平台上,目前为止没有看到一款外国游戏,可即便如此,却看到了整个平台游戏非常丰富。

    《傲视三国》是目标软件开发的游戏,e3展上第一款华夏游戏,巅峰时期曾与魔兽分庭抗礼,只可惜,后面还是被暴雪打残了。

    点开游戏后就可以看到平台是按省份布置服务器的,孟谦选择了江省新手区1号房,“大家可以看一下,我们平台每一个房间可容纳人数达到了500人,可以显著加快游戏开始的效率。

    打开创建房间后,我们可以邀请好友,也可以等待别人的加入,同时,我们可以自己挑选房间加入,这里有一键快速加入功能。”

    孟谦并没有引用后世的匹配机制,因为做不到,因为做得到也没必要。做不到是因为现在的技术环境,没必要则是因为华夏对战平台的第一个革命者是浩方,要等2002年9月份才出现呢,而这会

第一百五十二章 一战封神(2/5)
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