儿国内虽然有一些对战平台,但功能还仅仅只是为玩家提供一个互联局域网,仅此而已。
这个时候完全没有必要直接上那么后世的玩法,简单做点改进就足够完虐这个年代的其他平台了。
“进入游戏后,就不得不提到我们的对战平台的一个重要特点了,积分系统。屏幕上出现了一个积分系统的说明。”
后世的段位概念也没有引用,因为孟谦经历过这个时代,所以知道一个积分系统完全够用了,当年多少玩家为了浩方积分彻夜鏖战,都是回忆啊。
积分规则也很简单,初始分1000,赢了加分输了减分,01000分是一级,10002000是二级,以此类推,级别越高,赢了之后得到的分数就越低,但输了之后扣除的分数孟谦也调低了,当年输一局需要赢五局才能给赢回来的痛苦孟谦印象太深了,他才不要让这一世的玩家再去感受那种有病的设定。
然后就是对于一些特殊情况的判定,比如开局三分钟内有人退了,这一局就不算分了,当然,退的人会扣分,而且会扣很多。
“根据积分,我们限定了新手房,初级房和高级房,避免差距太大和过度刷分的情况。另外,我们加入了一个举报系统,游戏结束后可以进行举报,如果确实有不良行为,我们会进行扣分,严重的会直接删号,比如1打9的情况。”
“哈哈哈哈哈。”现场不少人下意识笑了起来。
后世打游戏,队友太菜大家会说4打6,1打9之类的话,但在零几年就开始在浩方上打游戏的人估计都经历过真正的4打6和1打9。
因为这个时代的平台是一个人建房
第一百五十二章 一战封神(3/5)