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重写科技格局

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第三百三十章 拼运营
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上的所谓国产游戏用的还都是国外的游戏引擎,尤其在3d游戏领域,华夏没有任何可以给大家信心的表现,只能看到欧米游戏大厂不断在3d游戏上精益求精。

    此时从网上随便摘录一些点赞量很高的评论可以看到:

    “说真的《上古神话》能做到这个份上已经很不容易了,听说游戏引擎是大风集团自主开发的,目前来看跟虚幻2算是一个级别了。”

    “之前因为我们没有自己的3d游戏引擎在外一直被喷,现在终于不用再受这个气了。”

    “有生之年居然能玩到一款纯自主开发的高质量国风3d网游,知足了知足了。”

    然而,华夏玩家虽然宽容度很高也对大风集团表示了支持和满足,孟谦却一点都没知足。

    毕竟产品卖的好不好,并不只靠产品好坏决定的,当产品差不多的时候,那就拼运营呗。

    2004年1月6日,《上古神话》结束了一个月的公测,在结束公测后发布了几条声明。

    其中第一条就是,将《上古神话》嵌入风信,从1月6日起大家打开风信就会看到《上古神话》图标,点击可一键登录《上古神话》,无需重新注册帐号。

    直接通过游戏注册的帐号,可以绑定风信,以后就可以通过风信登录。

    此时的暴雪团队,正在公司解读《上古神话》的声明。

    “这个有什么意义么?注册个帐号又不麻烦。”

    “大风集团也太高估风信的价值了吧。”

    “自我安慰而已,没什么用。”

    哎,一群没见识过企鹅帝国的年轻人啊...

 

第三百三十章 拼运营(2/5)
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