上的所谓国产游戏用的还都是国外的游戏引擎,尤其在3d游戏领域,华夏没有任何可以给大家信心的表现,只能看到欧米游戏大厂不断在3d游戏上精益求精。
此时从网上随便摘录一些点赞量很高的评论可以看到:
“说真的《上古神话》能做到这个份上已经很不容易了,听说游戏引擎是大风集团自主开发的,目前来看跟虚幻2算是一个级别了。”
“之前因为我们没有自己的3d游戏引擎在外一直被喷,现在终于不用再受这个气了。”
“有生之年居然能玩到一款纯自主开发的高质量国风3d网游,知足了知足了。”
然而,华夏玩家虽然宽容度很高也对大风集团表示了支持和满足,孟谦却一点都没知足。
毕竟产品卖的好不好,并不只靠产品好坏决定的,当产品差不多的时候,那就拼运营呗。
2004年1月6日,《上古神话》结束了一个月的公测,在结束公测后发布了几条声明。
其中第一条就是,将《上古神话》嵌入风信,从1月6日起大家打开风信就会看到《上古神话》图标,点击可一键登录《上古神话》,无需重新注册帐号。
直接通过游戏注册的帐号,可以绑定风信,以后就可以通过风信登录。
此时的暴雪团队,正在公司解读《上古神话》的声明。
“这个有什么意义么?注册个帐号又不麻烦。”
“大风集团也太高估风信的价值了吧。”
“自我安慰而已,没什么用。”
哎,一群没见识过企鹅帝国的年轻人啊...
第三百三十章 拼运营(2/5)