就是因为5g网络的普遍覆盖,未来的企业可以直接把产品放在自己的本地,然后用户完全不用本地下载任何东西,直接一键在云端打开就可以了。这样的话,对于用户设备的需求就变得极低。
而且看起来还有这几分可信性,所以这个改变被抄的还算是比较火热。
不过这都要等待5g时代再说了。
在4g时代,带宽还无法承受‘云’的大量的传输量。
但是这个云优化技术,却让李易眼神火热起来,因为李易发现这个东西或许可以建立起来一套架构,被导入进去的产品可以大量的节省数据量,而且也实现了很多专门准对‘云技术’的优化。或许这可以提前让‘云’时代到来也说不定呢?
李易兴奋的看着这个技术。
不由的感叹道,不愧是系统出品!
当了解了这个技术的强大之后,李易转头看向了另外一款技术——‘游戏渲染引擎’
名字看起来朴实无华,听起来也朴实无华。
而李易打开这个技术的详细介绍界面,表情就如同刚才研究那云端优化技术一般。
因为李易发现这个技术,也是具有革新性的。
目前的游戏制作,尤其是大型游戏制作,基本上都是建模、烘焙、贴图等等步骤,最终形成可用的模型。
而模型都是分为高模和低模的,高模精细,但是被比较普遍的应用在了影视行业,因为影视行业不需要实时的展示画面。
而游戏是需要无时无刻都在展示物体的,所以只能使用低模,而为了让建模更加的精致,那就是需要进行贴图或者其他的工作。
第三百八十三章 高级时空垂钓者【二合一】(7/9)