目的就是让低模的建模呈现出来一些高模的精致感,从而让画面更加的精致些。
但是这些技术无论那些都是极为枯燥而且有缺陷的。
目前比较有名的腾飞的云端游戏创作平台之所以能够得到应用,就是在建模的步骤之中通过算法,可以帮助创作者省去一部分烘焙、贴图的流程,从而提升建模的效率,所以才能够帮助很多公司实现生产力的革新。
但即便如此,腾飞的云端游戏长创作平台也不能完全帮助游戏创作者省去建模中全部的重复化的枯燥工作,而且建模的精致程度也无法和创作亲自动手相比。
这也是国外的游戏创作者平台普及比较慢的原因,因为国外有很多顶级的游戏大厂,他们对于建模的要求是非常高的,而游戏创作平台根本无法满足他们的需求。
但是当李易看到‘游戏渲染引擎’时情不自禁的长大了嘴巴。
因为根据这款引擎的介绍。
可以让一个建模中的三角形突破数量的限制,达到无限!
如果这个消息传达出去,可能会引起整个业界的疯狂。
游戏因为是需要实时计算,所以都必须要采用低模。
而建模的基本单位并不是传统意义上的线条,建模的基本单位其实是三角形,你看的一个精美的模型,其实他的基本元素就是一个个的三角形而已,只是因为三角形足够多,才会让这个模型呈现出曲线等视觉效果。
而如今的游戏之中最多的建模存在也就是一个人物十几万个三角形,所以很多人玩游戏的时候虽然已经很真实了,但还是觉得哪里不对劲。
第三百八十三章 高级时空垂钓者【二合一】(8/9)