这其实就是缺少细节。
毕竟十几万个三角形是不足以完全的描述出一个人的动作复杂度的。
但是这款引擎却号称能够让一个人物建模的拥有无限的三角形,而且不会大幅度的提升计算量!
这代表着什么?
如果一个建模的数量超过‘亿’这个单位,那么他能够呈现出一个真实的人物质感?
这个李易暂时还不得而知。
但是李易知道,在这个人物都是十几万个三角形的时代。
这个号称能够无限添加三角形的渲染引擎就是杀器!
当你的游戏画面还在一个建模几万或者十几万三角形的时候,别人都已经破亿了。
这你怎么玩?
没得玩!
这完全就是降维打击!
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