黄腾达继续,“既然是以葛小伦为原型,那这个角色的故事定位,就应该是正义的一方。他手中拿一把大剑,大招可以是一把从天而降的剑光!”
陆天缓缓道:“正义必胜!”
黄腾达眼睛一亮道:“可以,他是华夏队长,不过穿这身盔甲……!”
陆天道:“可以构思一个正义的国家,葛小伦冲锋的时候,喊这个国家的口号,放大招喊正义必胜!”
“这个好啊!”屋内的人附和几声,觉得,游戏角色开发,似乎没那么难啊!
随后又讨论第二张画里的角色,浑身缠满绷带的小木乃伊,其大招很自然的被众人联想到与绷带有关。
其实,英雄联盟早期设计的角色,有些在设计黄金三角上,呼应并不一致,阿木木就是一个典型。
该角色的定位是坦克,可从视觉上看并不像一个坦克,给人的感觉反而像一个需要被保护的,而不是保护其他人。
所以,阿木木这个角色的造型跟他的主题,其实是不太搭的。
但陆天并不想改变太多,他只想在人们能接受他“天才”的最大程度上,把他个人完成的一些工作,在跟大伙互动的过程中,变成“集体研发”的成果。
他的特效软件诞生,就已经很惊世骇俗了。
在一个写出一个非常流行的网游,未免太过震撼。
随后,又说到第三张角色概念图,一个走在沙漠上的落魄剑客。
“嗯,这个剑客,做成什么类型都可以!”黄腾达说,言外之意就是,没什么特点啊!
陆天拿起一张图稿,说道:“我画这个
第一百二十章 角色开发(3/4)